Giới thiệu

Background

Giải trí trực tuyến là một ngành cực kỳ cạnh tranh với các công ty độc quyền cạnh tranh để giành lấy thông tin, sự chú ý và tiền của bạn. Nhiều công ty trong số này đã áp dụng các kỹ thuật trò chơi hóa để giữ chân người dùng. Cho dù đó là tích lũy thêm điểm bằng cách chạy thêm dặm trên NIKE Plus hay tăng cấp trên ứng dụng mua sắm yêu thích của bạn để săn được phiếu giảm giá lớn tiếp theo, tất cả các hệ thống này đều được thiết kế để tăng tỷ lệ giữ chân bạn lại

Chúng ta cũng đã thấy điều ngược lại khi các ngành công nghiệp truyền thống đang được tích hợp vào các trò chơi như Pokemon GO thưởng cho người chơi đi dạo xung quanh để bắt pokemon yêu thích của họ hoặc các trình mô phỏng chứng khoán để người chơi đấu với nhau để xem ai mới là con sói thực sự của Phố Wall.

Tuy nhiên, với tất cả thời gian và tiền bạc mà người dùng đã bỏ ra, phần thưởng đơn giản là không đủ, tạo ra sự mất cân bằng nơi công ty luôn chiếm thế thượng phong. Họ trích từng đô la có thể kiếm được từ người dùng và không để lại gì cho người dùng. Vào năm 2020, người chơi đã chi 87 tỷ đô la Mỹ vào các trò chơi, với những người dùng tương tự thì việc nhận lại tiền chỉ là 0 đô la.

MOBOX là một nền tảng hướng tới cộng đồng, trao quyền cho người dùng bằng cách thưởng cho họ vì sự tham gia và thích thú. Bằng cách sử dụng mã thông báo sáng tạo và sử dụng tài chính và trò chơi bằng cách kết hợp những thứ tốt nhất của DeFi và NFT, để tạo ra một nền tảng độc đáo và trường tồn: HỆ SINH THÁI MIỄN PHÍ ĐỂ CHƠI, CHƠI ĐỂ KIẾM TIỀN.

Last updated